米哈游联合清华开源 GameScaling:8 个 0.8B–27B 通用打游戏模型直接输出键鼠操作,Apache 2.0;27B 在《我的世界》超过专用模型,9B 实时对战胜过前沿大模型
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- 发布日期
- 2026-10-22
- 类型
- 模型发布
- 相关机构
- miHoYo
- 信息来源
- agipulse
这件事意味着什么
【要点】
米哈游「崩坏」AI 团队联合清华、国科大、港大、北大等,10 月 22 日公开 GameScaling 系列「通用打游戏」模型,权重和推理代码以 Apache 2.0 开源。
一、模型:基于 Qwen3.5 视觉语言模型,用键盘鼠标操作录像继续预训练。每次看当前画面和最近几帧,输出接下来 200 毫秒的键鼠动作,可以先想再动手。共 8 个检查点,0.8B、2B、9B、27B 各有两版:S1 只用《我的世界》数据,S3 混合多款游戏,《我的世界》只占 27%。每版都用了 1600 小时录像,0.8B 到 9B 单卡可跑。
二、实验:团队做了 120 组训练配置的对照实验,改变数据量(50 到 1600 小时)、多样性(5 种混合,覆盖 80 款游戏)和模型大小,并拟合出一条把三者都考虑进去的缩放规律。
三、成绩:在《我的世界》MCU 基准的 30 个任务上,27B-S1 平均成功率 63.3%,比此前最好的《我的世界》专用模型(GameWAM,50.7%)高约 13 个百分点。论文自测的「实时」模式下游戏不等模型思考,9B-S3 四项基准平均 25.3 分,Gemini 3.8 Flash 是 19.2 分。前沿模型每步要 4 到 24 秒,GameScaling 只要 0.13 到 0.69 秒。
四、局限:训练数据和训练代码不公开。在 2D/2.5D 等差别大的游戏上,前沿模型得分约是它的两倍。
【可核验】
Hugging Face 模型与推理代码:https://huggingface.co/THUSI-Lab/GameScaling
项目页(数据、图表、视频):https://gamescaling.github.io/
arXiv 论文:https://arxiv.org/abs/2610.28698
GitHub 代码:https://github.com/THUSI-Lab/GameScaling
IT之家报道:https://www.ithome.com/1/016/575.htm
【我们的判断】
一、背景:让一个模型会玩很多游戏,此前主要有两条路。一条是专门训一个游戏,比如 OpenAI 2022 年的 VPT 和后来的 JARVIS-VLA,都只针对《我的世界》。另一条是用大模型当「玩家」,比如 DeepMind 的 SIMA 系列,以及本站 10 月 16 日报道的四个 Gemini 4 Argon 代理 27 小时通关《我的世界》。GameScaling 走的是中间路线:拿小型开源视觉语言模型,用大量键鼠录像继续预训练,而且同时公开了权重和缩放实验。
二、横向比较:在《我的世界》任务上,它的 2B 小模型就超过多数 7B 专用模型。不过 GameTARS-MoE(激活 200 亿参数)仍以 64.5% 略高于 27B-S1 的 63.3%。在游戏暂停等模型的设置下,Gemini 3.8 Flash、GPT-5.6 Sol 这些前沿模型仍然明显更强。论文最有意思的发现是「暂停」和「实时」两种设置的分差:游戏不等人时,前沿模型在 ViZDoom 和《我的世界》上掉分约九成,小模型基本不受影响。所以对游戏 NPC、机器人这类实时任务,快的小模型可能比慢的大模型好用。
三、影响:对游戏公司来说,这是做自动测试、陪玩 AI、智能 NPC 的现成底座,米哈游也借此展示了自己的模型研发能力。对具身智能研究者来说,「先学键鼠界面、再学具体世界」的两阶段规律,以及「多样性帮助相近世界、对差别大的世界帮助有限」的结论,可以直接用来规划机器人数据。
四、待确认:实时对比中,GameScaling 跑在团队自己的 H200 集群上,前沿模型走公网 API,网络延迟也算进了分数,论文自己也提醒了这一点。训练数据不公开,外界只能用模型,复现不了训练过程。所有成绩都是团队自测,有待第三方复核。
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