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Google DeepMind:四个 Gemini 4 Argon 智能体从随机出生点 27 小时打通《我的世界》,只用标准 Mineflayer、自写 2,783 个程序;单次运行、简单难度

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发布日期
2026-10-17
类型
研究论文
相关机构
Google DeepMind
信息来源
agipulse

这件事意味着什么

【要点】

Google DeepMind 研究员 Maxence Faldor、Satinder Singh、Roberta Raileanu 发布论文《A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft》(arXiv 2610.22319,10 月 15 日提交),Google DeepMind 官方账号于北京时间 10 月 17 日 00:11 转发推介。四个 Gemini 4 Argon 通用编码智能体共处一个随机生成的《我的世界》生存世界(Java 1.20.4,简单难度,禁用作弊),唯一目标是击败末影龙。

它们不看画面、不按键,而是通过开源库 Mineflayer 自己写 JavaScript 程序操控角色,用游戏内聊天和共享记忆协作,没有预设分工、游戏逻辑或技能库。27 小时 14 分钟后击败末影龙:共写 2,783 个程序、发 229 条消息、死亡 605 次。分工是自发形成的(找食物、挖钻石、造工具、建地狱门),还会用两次末影之眼的飞行轨迹三角定位要塞(误差 43 米),并在队友死后回收物品。另有第五个「观察者」智能体全程核查作弊和刷评测行为,未发现问题。按 API 标价估算,四名玩家到通关约花 520 美元(标准价约 1,040 美元)。

【可核验】

论文:https://arxiv.org/abs/2610.22319

Google DeepMind 官方帖:https://x.com/GoogleDeepMind/status/2111127991401247033

作者帖与 X 长文:https://x.com/maxencefaldor/status/2111023397106770026

【我们的判断】

一、这是「长时程 + 多智能体 + 自写代码」的一次清晰演示:一个目标连续推进一天多、几千步互相依赖,正是真实软件工程和企业任务需要的能力。

二、局限作者自己写得很清楚:只跑了一次(也是第一次尝试),不能说明成功率;简单难度;Mineflayer 直接给出方块、怪物甚至末影龙的内部状态,比看屏幕玩容易得多;模型训练数据里本来就有大量《我的世界》知识。

三、「首次」要打折看:此前已有社区项目用 Claude Opus 5 加 37 个高层工具在普通难度通关,也有固定种子的方案。DeepMind 的区别在于只给标准 Mineflayer、零人写游戏工具、随机种子、四个智能体协作。

原文 →

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