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VAST 开源实时生成式渲染 EdenLive:引擎管世界状态、5B/14B 视频模型负责实时出画,官方称单张 RTX 5090 可达 720P、每秒 24 帧以上

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发布日期
2026-10-19
类型
模型发布
相关机构
VAST
信息来源
agipulse

这件事意味着什么

【要点】

VAST(Tripo 3D 背后的公司)旗下的 Eden 世界模型团队 10 月 18 日晚开源了 EdenLive,一个「实时生成式渲染」系统。思路是把交互世界拆成两半:角色移动、碰撞、世界状态这些规则交给普通程序或游戏引擎(也可以由编程智能体生成),引擎只输出一段粗糙的参考视频;EdenLive 再根据这段参考视频、一张目标首帧和一句文字提示,把画面实时「画」成精细或换了风格的视频。

官方给出的指标:在单张 RTX 5090 上能达到每秒 24 帧以上,720P 输出,可连续生成分钟级画面。这次放出了 5B 和 14B 两档权重(分别基于 Wan2.2-TI2V-5B 和 Wan2.1-I2V-14B 微调,各有双向和少步 chunk 自回归两种推理方式)、实时流式推理代码(WebRTC 推流)、一个把文字提示变成粗糙可玩小游戏的 game-prototype-turbo 技能,以及完整的提示到游戏的前端。控制信号通过后训练的 DINOv3 视觉编码器注入扩散模型。

【可核验】

GitHub 仓库(代码 Apache 2.0):https://github.com/VAST-AI-Research/EdenLive

Hugging Face 权重:https://huggingface.co/VAST-AI/EdenLive

项目页:https://vast-eden.ai/?p=edenlive

技术报告:https://assets.vast-eden.ai/assets/edenlive/EdenLive-tech-report.pdf

【我们的判断】

一、「状态交给程序、画面交给模型」是让世界模型可控、可玩的一条务实路线:游戏逻辑不会因为模型幻觉而崩,模型只负责好看。这和 Genie、Odyssey 那类端到端世界模型是两种思路。

二、24 帧以上、RTX 5090 都是官方自报;仓库安装说明里验证过的环境是 80GB 显存的 NVIDIA 卡,消费级显卡上的实际效果要等社区复现。

三、许可要看清:代码是 Apache 2.0,Hugging Face 上的权重标注为「混合许可」,商用前需逐项核对。

原文 →

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