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Viggle 发布物理原生世界模型 JST-2:约 1 秒生成 3D 场景、角色免绑骨即可动,PINOC 免费试用并开放 API

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发布日期
2026-10-20
类型
模型发布
相关机构
Viggle
信息来源
agipulse

这件事意味着什么

【要点】

做表情包视频应用起家的 Viggle 10 月 19 日(北京时间 10 月 19 日 23:20)发布 JST-2,称是“物理原生”的世界基础模型:不在像素或视频空间里学习,而是把世界表示成 3D 空间里持续存在的“原子”,每个原子有明确的 xyz 位置和描述属性、动态的向量,用同一套架构生成场景、角色和动作。

场景:从文字或图片生成可漫游的 3D 场景,解码成 3D 高斯泼溅在浏览器本地渲染;Viggle 称在 NVIDIA B200 上约 1 秒生成一个场景、推理成本不到 0.01 美元,对比 World Labs 的 Marble 约需 5–6 分钟;最多可用 64 个视角作为空间上下文,逐步扩展场景,也能从稀疏的真实照片重建环境。

角色和动作:一张图(即使被裁切或遮挡)生成可直接动起来的全身 3D 角色,不需要单独绑骨骼;也能从文字或视频生成全身动作,并兼容标准角色骨架。Viggle 的盲测对比 Meshy 7.1、Tripo H3.1 和 HY-Motion-1.0 等,称 JST-2 领先。

现在可在浏览器应用 PINOC 免费试用,也开放 API 和 MCP 接入。

【可核验】

官方发布页:https://viggle.ai/jst2

官方发布帖:https://x.com/ViggleAI/status/2112202242048528540

角色评测报告:https://viggle.ai/research/jst2-character

【我们的判断】

一、多数世界模型从视频学习、事后再重建 3D;JST-2 直接在 3D 表示上建模,若速度和成本属实,交互式造景会便宜很多。

二、对比和盲测都是 Viggle 自己做的,与 Marble 的速度比较也只算模型推理时间,需要第三方复测。

三、它同时瞄准游戏、动画和机器人仿真环境,但在机器人场景里是否可用,目前还只是方向,没有公开的成绩。

原文 →

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