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Recursive 发布开源本地编程模型 Flint:40B 总参数、仅激活 2.5B,Apache 2.0;自测 SWE-bench Verified 74.2%,64GB RTX Spark 上超每秒 150 token,由自动化研究系统参与研发

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发布日期
2026-10-22
类型
模型发布
相关机构
Recursive
信息来源
agipulse

这件事意味着什么

【要点】

Richard Socher 创办的 Recursive Superintelligence 10 月 21 日发布首个模型 Flint,权重以 Apache 2.0 开放在 Hugging Face。它是面向本地编程智能体的 MoE 模型,从零训练。

一、规格:总参数 39.8B,每 token 激活约 2.5B;49 层,其中 35 层为 513 token 滑动窗口注意力,14 层全局注意力;256 个专家选 6 个加 1 个共享专家;文档配置 26.2 万 token 上下文(官方称最多支持 51.2 万,建议 25.6 万以内);知识截止 2026 年 6 月。

二、成绩(自测):Terminal-Bench 2.1 为 54.9%,SWE-bench Pro v2 为 89.7%,SWE-bench Verified 为 74.2%。官方称它在 50B 以下 MoE 模型中编程智能体成绩最好,可比 25B 到 40B 的稠密模型,速度快 5 倍以上。

三、速度:用自家推理引擎,M4 Pro MacBook Pro 上超过每秒 125 token,64GB RTX Spark 上超过每秒 150 token。vLLM 首日支持,单张 GB200 在 10 万 token 上下文下单请求约每秒 485 token。

四、怎么做出来的:小团队不到四个月完成,公司的自动化研究系统 Eureka Machine 参与了架构搜索、量化(连输出层也压到 4 bit,再用自蒸馏补回精度,NVFP4 版与 16 位版差距在 0.7 分内)和内核优化。

五、可用:支持 llama.cpp、Ollama、LM Studio、Unsloth、MLX、vLLM、SGLang,另发布 Mac 专用引擎 rec;OpenCode 和 pi 上可免费试用。NVIDIA 在 GTC 柏林把它列为 RTX Spark 首批本地模型。

【可核验】

Recursive 博文:https://www.recursive.com/updates/introducing-recursive-flint

Hugging Face:https://huggingface.co/RecursiveSI/flint

vLLM 首日支持:https://vllm.ai/blog/2026-10-21-flint

Socher 发布帖:https://x.com/RichardSocher/status/2112944391266386133

【我们的判断】

一、背景:Recursive 今年 5 月带着 6.5 亿美元出隐身,目标是「递归自我改进的超级智能」。Flint 是它第一次拿出可检验的产品,也是「AI 帮忙做 AI 研究」这一说法少见的落地样本:架构、量化方案、内核都标明由自动化系统参与。

二、横向比较:同样瞄准本地智能体的还有 Liquid AI 的 LFM2.5-24B-A2B(约 2B 激活)、NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B、Meta 的 Muse Glimmer 30B 稠密模型,以及 Perplexity 基于 Qwen 3.8 后训练的本地 PPLX 模型。Flint 激活参数最少之一,却报出最高的编程分数,路线是「极少激活 + 大量滑动窗口层」,把 KV 缓存压到每 token 28 KiB,长上下文时更省内存。

三、影响:如果第三方复测站得住,个人开发者在 64GB 级别的笔记本或小主机上就能跑接近云端中档模型的编程智能体,数据不出本机、不付 API 费。这会让 RTX Spark、DGX Spark 这类本地 AI 硬件更有卖点,也会给 Qwen、GLM 系的小型开源编程模型带来直接竞争。

四、注意:所有成绩都是 Recursive 自测,SWE-bench Pro v2 的 89.7% 明显高于同级模型常见水平,评测设置(mini-swe-agent、至少 5 次平均)与其他厂商不完全可比,需等独立榜单复测;「Eureka Machine 贡献了几乎每个环节」也缺少可量化的说明。

原文 →

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