Epic Games 转向「AI 优先」开发:彭博社称迪士尼漫威/星战射击游戏「不再手写代码」、无限期延期;Tim Sweeney 确认公司正在「大转向」,为最大程度 AI 加速重组团队
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- 发布日期
- 2026-10-14
- 类型
- 产业/资本
- 相关机构
- Epic Games
- 信息来源
- agipulse
这件事意味着什么
【要点】
据彭博社 10 月 12 日报道(Ars Technica、Polygon 等转述),Epic Games 正把与迪士尼合作的项目改成「AI 优先」开发:由 Anthropic 的 Claude 等模型写代码、按 AI 流程生成美术资产,人类开发者负责管理和把关。彭博社看到的内部消息里,该项目一名总监对员工说「不再手写代码」,美术资产「用完整的 AI 工作流生成」。这款以漫威、星球大战角色为卖点的射击游戏,属于双方 2024 年初宣布的 15 亿美元合作,原定 2027 年 3 月发售;报道称,由于这次 AI 转向,加上人手不足、进度慢于预期,发售已无限期推迟。
Epic 发言人回应称:「我们在拥抱 AI 加速开发,由 Epic 的开发者主导,他们是我们一切工作的设想者和创意推动者。」报道发出后不久,CEO Tim Sweeney 在 X 上发帖(北京时间 10 月 13 日 02:00,约 500 万次浏览):「Epic 正在进行一次大转向,调动开发者、为最大程度的 AI 加速重新配置。目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人做出更多、更好的东西,并把这些好处带给所有使用 Unreal 的团队。」他在回复里补充:目前 AI 带来的效率提升差异很大,Unreal 引擎最技术性的部分约 20%,网页开发等领域可到 5 倍;他预计到明年这个时候,几乎所有环节都不会低于 2026 年 1 月效率的 3 倍。他还说 Epic「更朴素的目标是挺过 AI 革命」。据 Ars,Epic 今年 3 月曾以《堡垒之夜》热度下滑为由裁员逾千人。
【可核验】
Tim Sweeney 原帖(X):https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2109705826688549304
Sweeney 关于效率提升幅度的回复:https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2109721134862156036
Ars Technica(转述彭博社,含 Epic 发言人声明):https://arstechnica.com/gaming/2026/10/report-epic-games-goes-all-in-on-ai-for-disney-collaboration/
Polygon:https://www.polygon.com/epic-games-marvel-star-wars-game-delay-generative-ai-development
【我们的判断】
一、这是头部游戏公司第一次把「AI 写全部代码」落到一款具体的 3A 级项目上,而且 Epic 同时是 Unreal 引擎的提供方。它怎么做、做成什么样,会通过引擎工具流向整个行业,影响面远大于一家公司的人事调整。
二、「不再手写代码」「美术全部 AI 生成」来自彭博社看到的内部消息,Epic 官方只确认了「AI 加速开发」和「大转向」这层意思,具体流程和比例还没有公开,宜按报道看待。
三、项目延期和 AI 转向是同时发生的,原因里还有人手不足、进度落后。所以这次延期不能直接拿来证明 AI 拖慢或加速了开发,要看后续版本能否按新流程交付、质量能否被玩家接受。
四、Sweeney 给的「明年不低于 3 倍」是 CEO 的预期,不是测量结果;但 20% 到 5 倍的区间本身说明,AI 编程在大型、底层、强耦合的代码库里目前收益最小,这和多数实验室公开的编程评测结论一致。
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